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[Wii] Zelda - Twilight Princess
 
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[Wii] Zelda - Twilight Princess
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影片

http://www.gamevideos.com/video/id/7289

1up

1) 揮動Wiimote,遊戲的判定不會根據你如何縱揮橫揮而做動作
- 雖然還未確認,不過一開始的示範人員一直使用縱揮(wiimote),
在未Z描準時林克揮出的卻是橫斬
而Z瞄準時才是縱斬,而突刺則是配合搖桿(雙截棍上的)往前頃
這跟我想像的不太一樣.....有點失望
也就是說不管你如何揮,在條件下,林克的動作是一樣的.....
而兩到三斬後會變成連技

2) wiimote和nunchuck不需要對著censor bar也能成功感應(可以背對)

3) Zelda絕對是傾向Hardcore Users

4) 遊戲初期所得到的道具(有點捏他)讓人感到懷念

5) 2005年E3所秀的騎馬戰鬥僅是海拉爾平原的一細小部份
- 跟Matt所說的一樣,比時之笛的平原五倍大
而這也只是平原罷了,其他地方也不小的意思

6) 9個完整的地城/迷宮/神殿
- 除了這9個外,TP還有許許多多類似WindWaker的火之島/冰之島等小小迷宮
(比如一開始樹海裡的小洞窟,海拉爾城地下水道等)
這些小小迷宮也有解謎/地圖/寶箱
有點像拿時之笛拿真實之鏡的那個規模吧(話說回來那個小迷宮我超喜歡)

Matt說他不知道怎麼去第三個神殿XD

7) 神殿與神殿之間相隔很大
- 他用Space,我一開始以為是距離,但是他後來又說pace,
也許是故事pace? 我比較希望是後者.....

8) 遊玩時間,第一次日本測試者全玩完是70小時,
而且他們沒有過side quests/也知道接下來該去哪/跳過中間劇情cut scene
美版的測試人員說50,所以玩家們應該可以期待50小時以上的遊戲時間

9) TP也有收集要素
- 心之碎片應該不用提了...傳統了
TP沒有像WW收集模型這種毫無用處的東西...
比較傾向於黃金蜘蛛那樣,
這代變成金龜蟲,一公一母要找配對,
然後城市裡有人會收集這些東西然後你換道具獎品(我猜又是錢袋什麼的)

10) 各個地城/迷宮/神殿都有著完全不同的體驗/玩法

11) 村莊進民宅讀取三秒,反之五秒,換場景五秒(平原未知)

原文 zaxwu @ bahamut

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IT-Media

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news018.html

1.一樣提到體感操作是否會累的問題
 這邊的評價是「杞人憂天」
 遙控器只要輕輕揮就會有反應
 而對上雜魚時
 使用「不必動到遙控器」的z注目+A鈕突刺即可輕鬆應付
 雖然擺動遙控器使出迴旋斬的爽快感讓人難以割捨
 但突刺的感覺也是相當不錯
 拜直感操作之賜,玩家和林克之間的連動一體感變得更高

2.在釣魚的部分提到 Wii獨特的音效輸出
 由手把發出聲音是家用遊戲機史上首見的有趣體驗
 一定要親自嘗試看看,肯定會玩到入迷的

3.視點方面亦給予了高度評價
 「沒有壓力的運鏡」
 「鏡頭會自動優先選擇最容易看的角度」
 「沒有目標時按z紐可回到後方視點,但運鏡之優秀讓這個功能變得可有可無」
 「運鏡對3D遊戲而言可說是最重要的命脈,而本作在這方面表現的無懈可擊」

4.再來是解謎的部分
 從序盤開始就妥善安排了
 內含數個「答案意想不到地單純,但沒注意到的話就會完全卡住」機關的迷宮
 如此難易度上的平衡真的只能用「絕妙」來形容
 可說是宮本茂一手打造的「宮本魔術」

5.全文最後提到
 「筆者可以斷言,這是一款無愧於薩爾達傳說金字招牌的遊戲」
 不只是系列作的粉絲,更希望全國所有愛好遊戲的人一定都要來玩玩看

原文 wcc960 @ bahamut

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Arthur




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WII本來就有出我想玩的遊戲...
大亂鬥、飛輪馬力歐...
ZELDA也是其中之ㄧ.

因該會去買...
就這樣:D

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這中文叫做薩爾達傳說?

11/09/06 02:12 檢視會員個人資料 發送私人訊息 MSN

Akervcc




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ok我看到了= =

11/09/06 02:16 檢視會員個人資料 發送私人訊息 MSN
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